Teknoloji stajının ikinci günü 3D Max eğitimi
aldık. Aldığımız bir günlük eğitim olsa bile programın menüsünü tanımamıza ve
bazı basit çizimler yapmamıza yardımcı oldu. 3 boyutlu hazır objeler haricinde
2 boyutlu çekiller, çizgiler ve özellikle o çizgileri daha ileri seviyede kontrol
edebilmemizi sağlayan “editable spline”özelliği gösterildi.Bu günlük eğitim
genel pratik yapımından çok Bilgeadam’dan gelen Kemal Barlas adlı eğitmenimizin
bize güzel bir şekilde 3D Max programını gösterebildiği kadar göstermek oldu.
Program ilk açılınca karşımıza Rhinodan da
alışık olduğumuz 4 farklı görüntü seçeneği çıkıyor. Çalışmak istediğimiz
görüntü seçeneğinin üzerine tıklayıp Alt+ W kısayoluyla seçilen görüntüyü tam
ekran yapabiliriz.
Perspektif görüntü üzerinde görüntüyü döndürme
işlemi genelde Alt ve fare tekerleği basılı iken farenin hareket edilmesiyle
sağlanır.Z kısayolu seçili objeye odalı bir şekilde yakınlaştırma işlemi
yapar.Öğrendiğimiz diğer kısayollar ise şöyle:
S- Snap aç/kappa
G- Grid aç/kappa
F9- Render alır
3D Max programında kullanılan çizim menüsü
ekranın sağ tarafında bulunur. Create menüsünde Geometry ağırlıklı olarak 3
boyutlu hazır objeleri içeren bir bölüm iken shape kısmı sadece 2 boyutlu hazır
şekillerin bulunduğu bir bölümdür. Biz daha çok 2 boyutlu hazır şekiller üstünde
durduk. 3 boyutlu şekillerde hazır kapı,pencere ve ağaç(foliage) gibi bazı
objeler gösterildi.Foliage seçeneği geometry altında AEC extended seçeneğinde
yer almaktadır. 2 boyutlu şekillerde özellikle çizgi(line) üzerinde duruldu. Bu
çizgiler seçili iken sağ tıklanarak “editable spline”özelliğine çevirilerek
üzerinde çok farklı oynama özelliği sağlanır. Çizgi üzerine yeni noktalar
eklemek, düz çizgileri esnetmek gibi bir çok alt komutlar sağlar. Bu komutlar
vertex(nokta) , segment(çizgi) ve spline(bütün 2 boyutlu şeklin tamamı) gibi 3
seçenek için ayrı olarak yer alır. En çok kullanılan alt komutlardan biri “weld”
kaynak yapma işlemidir. Çakışmayan noktaları birbiri üzerine getirir.
Modifier menüsünde ise 2 ve 3 boyutlu şekiller
üzerinde oynatılabilinecek bir sürü farklı komut vardır. Örneği lathe
komutu(revolve gibi) döndürme işlemi yapar. Slice komutu ise kesme işlemi
yapar, şeklin veya genelde 3 boyutlu objelerin üzerinde istediğimiz açıyla
slice plane adlı düzlemi yerleştirip şeklin düzlemin altı veya üstünde kalan
parçasını elde etmemiz mümkündür.
No comments:
Post a Comment