Thursday, June 20, 2013

Teknoloji Stajı 2.gün

Teknoloji stajının ikinci günü 3D Max eğitimi aldık. Aldığımız bir günlük eğitim olsa bile programın menüsünü tanımamıza ve bazı basit çizimler yapmamıza yardımcı oldu. 3 boyutlu hazır objeler haricinde 2 boyutlu çekiller, çizgiler ve özellikle o çizgileri daha ileri seviyede kontrol edebilmemizi sağlayan “editable spline”özelliği gösterildi.Bu günlük eğitim genel pratik yapımından çok Bilgeadam’dan gelen Kemal Barlas adlı eğitmenimizin bize güzel bir şekilde 3D Max programını gösterebildiği kadar göstermek oldu.
Program ilk açılınca karşımıza Rhinodan da alışık olduğumuz 4 farklı görüntü seçeneği çıkıyor. Çalışmak istediğimiz görüntü seçeneğinin üzerine tıklayıp Alt+ W kısayoluyla seçilen görüntüyü tam ekran yapabiliriz.
Perspektif görüntü üzerinde görüntüyü döndürme işlemi genelde Alt ve fare tekerleği basılı iken farenin hareket edilmesiyle sağlanır.Z kısayolu seçili objeye odalı bir şekilde yakınlaştırma işlemi yapar.Öğrendiğimiz diğer kısayollar ise şöyle:
S- Snap aç/kappa    
G- Grid aç/kappa
F9- Render alır
3D Max programında kullanılan çizim menüsü ekranın sağ tarafında bulunur. Create menüsünde Geometry ağırlıklı olarak 3 boyutlu hazır objeleri içeren bir bölüm iken shape kısmı sadece 2 boyutlu hazır şekillerin bulunduğu bir bölümdür. Biz daha çok 2 boyutlu hazır şekiller üstünde durduk. 3 boyutlu şekillerde hazır kapı,pencere ve ağaç(foliage) gibi bazı objeler gösterildi.Foliage seçeneği geometry altında AEC extended seçeneğinde yer almaktadır. 2 boyutlu şekillerde özellikle çizgi(line) üzerinde duruldu. Bu çizgiler seçili iken sağ tıklanarak “editable spline”özelliğine çevirilerek üzerinde çok farklı oynama özelliği sağlanır. Çizgi üzerine yeni noktalar eklemek, düz çizgileri esnetmek gibi bir çok alt komutlar sağlar. Bu komutlar vertex(nokta) , segment(çizgi) ve spline(bütün 2 boyutlu şeklin tamamı) gibi 3 seçenek için ayrı olarak yer alır. En çok kullanılan alt komutlardan biri “weld” kaynak yapma işlemidir. Çakışmayan noktaları birbiri üzerine getirir.

Modifier menüsünde ise 2 ve 3 boyutlu şekiller üzerinde oynatılabilinecek bir sürü farklı komut vardır. Örneği lathe komutu(revolve gibi) döndürme işlemi yapar. Slice komutu ise kesme işlemi yapar, şeklin veya genelde 3 boyutlu objelerin üzerinde istediğimiz açıyla slice plane adlı düzlemi yerleştirip şeklin düzlemin altı veya üstünde kalan parçasını elde etmemiz mümkündür.

No comments:

Post a Comment